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‘Ragnarok Online’ カテゴリーのアーカイブ

修羅シュシュシュ♪ in ラヘル神殿 5F

2011年 09月 17日 (土) 12:47 | タグ:
カテゴリー: Ragnarok Online, 修羅
 今回はラヘル神殿の5F での狩りについてです。
先日のパッチで討伐クエストが実装され、そちらの対象 MOB が居る場所です。
討伐クエストが実装されたお陰で、経験値、金銭の両面で良い狩場になりました。
しかし、さすがにソロだと厳しいものがあります。
そんなわけで、GM の AB さんとペアで狩ることにしています。

 狩り方を簡単にまとめると以下の様になります。

  1. AB さんに前を歩いて頂き、アカヴに対しては LD をしつつ、ある程度集める。
  2. AB さんのシレンティウム詠唱と同時に残影で MOB の塊に移動する。
  3. 旋風腿 → 雷光弾 x 3 を2セット

これで大体1h強で討伐数をクリア出来ます♪
AB さんに前を歩いて頂くのはアカヴが使用してくる魔法が厄介だからです。
それに反を使用している為、魔法も痛いということも挙げられます。
旋風腿を使用すると、MOB がスタンから回復すると
タゲが多少 AB さんに移ってしまいますが、
これがお互い一番被弾を抑ええられるかなと思っています。

点穴 – 球 -

2011年 09月 15日 (木) 14:00 | タグ:
カテゴリー: Ragnarok Online, 修羅

 数ある点穴スキルの内のひとつ。
反や活に埋もれがちなスキルですが、とても便利なスキルだと思います。
簡単に言えば、自動で気弾が発生するスキルですね。
私の場合、ソロ狩りでの 大量の MOB を抱えながらの戦いで活躍しています。
大量の MOB を抱えている為、大量に被弾するわけですが、
その被弾のお陰で気弾が勝手に蓄積されていきます。
その為、練気功を使用しなくて良い為、詠唱中断防止装備が不要。
サクサク雷光弾が打ててとても便利です。
現在、Lv.3 ですが、それでもかなり気弾を生成してくれます。
スキルポイントに余裕があったら Lv.5 にしたいくらいです。

君が泣くまで杖で叩く! in トール1F

2011年 09月 13日 (火) 04:17 | タグ:
カテゴリー: Ragnarok Online, ソーサラー II
 いつもソロのことばかり書いていますが、ちゃんとお友達は居ます!
昔はソロでの狩りが大半を占めていましたが、現在は PT での
狩りが大半を占めています。個人的には良いことだと思っています。
そんなわけで、今回は討伐クエストを受け、ソーサラーでトール1F に挑戦!
今回の構成は、ソーサラー、アークビショップ、ルーンナイトの3人です。

 カーサ : SpP と CB で退治!
 インプ : SpP と SF で退治!
 弓ガーディアン : SpP と SF で退治!
 サラマンダー : 逃げます
 剣ガーディアン : 逃げます

簡略化し過ぎな気もしますが、
上記のパターンでカーサ 300匹を 1h 強で討伐出来ます。
狩場的にも面白いし、経験値も貰えるし、二度美味しいです (´・ω・`)b

 おまけ…スキルで信号が作れました。

…すいません。どう見ても黄色が無いですね…。

暴力のセフィロトシューズ

2011年 09月 12日 (月) 09:55 | タグ:
カテゴリー: Ragnarok Online, メカニック
 名前を見ると凄いモノですよね…(∥・д・)
命の木の茎で編まれたにも関わらず、暴力! 凄い名前…。
そんなわけで、メカニックくんのお靴が完成しました!
まずはセフィロトシューズの効果

MAX HP が増えて、Vit も微量アップする為、AxT とも相性が良く、
さらにはアイテムによる回復力アップなんてものも付いています。
日頃、アイスで回復している為、嬉しい一品です。
その靴にゾンビスローターカードを挿しました。

AxT で MOB を倒しても HP が回復します!
これで暫くはメカニックくんのお靴は買い替えせずに済みそうです。
使用した感想としては、激しく変化があるわけでは無かったです。
ただ、やはりアイスの消費量が減りました。
ニブルで狩りをしていると、30分で100個くらい消費していたのが、
今は120個くらいアイスが増える形です。
個人的には回復剤の出費も抑えたいタイプなのでありがたいです。
ちなみに重量が50%を超えていても、10秒毎の回復は発動していました。
納得出来た買い物でした! (´・ω・`)b

「3次職スキル調整テスト」中止

2011年 09月 07日 (水) 23:55 | タグ:
カテゴリー: Ragnarok Online, Sakray J
 主題のとおり、「3次職スキル調整テスト」が中止となりました。
詳細につきましては、公式サイトの御知らせを御確認下さい。
「3次職スキル調整テスト」の中止の理由は

 接続断が頻繁に発生し、テストが進められる状況でなく、
 修正対象の仕様が全く修正されていない

さすがに、これはマズイ状況ですね…(∥・д・)
日本における開発業務では、開発後にそのモノが仕様で定義されたとおりの
動作をするかの確認をする試験工程が存在しますが、韓国はその工程が無いのかな?
韓国での開発業務の工程は判りませんが、実施しておいた方が良いですよ!
さすがに今回のはマズイです(笑)
また「3次職スキル調整テスト」が再開次第、検証していきたいと思います。

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